Eine Version, die den Server-Hauptthread schont
- Die Kartenmeldung wurde von „das JSON für 197.000 Punkte im Server-Tick zusammensetzen“ auf „der Tick übergibt nur die Daten, das Zusammensetzen läuft im Hintergrund-Thread“ umgestellt. Das ist die einzige Stelle im ganzen Mod, die „mehrere hundert Millisekunden in einem Tick“ verursachen konnte, und sie passt genau zu den gelegentlichen Spitzen alle halbe Stunde.
- Die übrigen Posten, die mit Spieler- oder Entity-Zahl wachsen, wurden ebenfalls optimiert: TAB-Zahlen werden pro Tick gecacht, die Spielersuche über den Namen nutzt einen einmal pro Tick neu aufgebauten Namensindex, die Fortschrittsliste erzeugt nicht mehr pro Eintrag eine Zeichenkette, die alle 30 Sekunden gelesenen Konfigurationsdateien und die Bannliste wandern in den Hintergrund, die Längenprüfung der Chat-Warteschlange nutzt einen Zähler, die Netzwerkabtastung startet nicht mehr alle 20 Sekunden einen Thread, und die Drosseltabelle für Befehle wächst nicht mehr unbegrenzt an. Meldeformat, Feldnamen und der Zeitpunkt der Werterfassung sind unverändert.