Historial de cambios

Todas las actualizaciones del sitio y del mod del servidor, las más recientes primero

Aquí está el historial completo del sitio de CloudRidge y del mod del servidor, de lo más reciente a lo más antiguo, para que puedas ver cuándo llegó una función o cuándo se arregló un fallo.

Por versión Quitar filtros

Filtrado: 17 de 127

v1.6.7 Mod 2026-10-10

Una versión que ahorra el hilo principal del servidor

  • El informe del mapa pasó de «armar el JSON de 197.000 puntos dentro del tick del servidor» a «ese tick solo entrega los datos y el armado se hace en un hilo en segundo plano». Es el único punto de todo el mod que podía provocar «cientos de milisegundos en un solo tick», y encaja justo con el pico ocasional cada media hora.
  • Los demás costes que crecen con el número de jugadores o de entidades también se optimizaron: el formato de los números del TAB se cachea por tick, la búsqueda de jugadores por nombre usa un índice que se rehace una vez por tick, la lista de logros ya no construye una cadena por entrada, los archivos de configuración y la lista de baneos que se leían cada 30 segundos pasan a segundo plano, la comprobación de longitud de la cola de chat usa un contador, el muestreo de red ya no crea un hilo cada 20 segundos y la tabla de limitación de comandos ya no solo crece. El formato del informe, los nombres de campo y el momento en que se toman los valores no han cambiado.
v1.6.6 Mod 2026-09-30

La lista de baneos ya no dice «nadie está baneado» cuando no se puede leer

  • Una lista de baneos vacía que llegaba al sitio sobrescribía todos los baneos guardados. El mod devolvía un array vacío siempre que fallaba la lectura del archivo o el formato era incorrecto, y eso provocaba exactamente ese resultado. Ahora devuelve null (un archivo que realmente no existe sigue significando «nadie está baneado») y solo declara bans_authoritative=true cuando se han leído tanto banned como banned_ips. El lado del sitio recibió la protección correspondiente; hacen falta las dos mitades para que esto quede bien arreglado
v1.6.5 Mod 2026-09-26

Arreglado: los logros de jugadores desconectados no se leían

  • Los archivos de progreso del mundo se llaman con guiones (077e53e3-c49c-362b-87ee-12457397e38c.json), pero el mod construía una ruta de 32 caracteres sin guiones, así que no encontraba ni un solo archivo: los jugadores conectados pasan por la instantánea en vivo del servidor y funcionaban, mientras que estar desconectado se trataba como «sin progreso». Afectaba a los 1.859 archivos de progreso y a 963 jugadores, y es la causa directa de que la cifra de logros oscilara (el sitio ahora tampoco escribe una lista vacía). Ya se prueban ambas formas; solo una ausencia real cuenta como ninguna
v1.6.4 Mod 2026-09-26

Marcador de latencia propio: %cloudridge:ping%

  • El %player:ping% integrado devuelve 0 para todos los jugadores en las filas de la TAB (el mismo marcador funciona bien en el pie de la misma configuración: al contexto de la fila le falta el jugador en vivo). El nuevo marcador prueba ambos caminos: primero el jugador del contexto y, si no, el nombre del GameProfile contra la lista de jugadores en línea. Si ninguno funciona, deja el hueco vacío en vez de un 0 engañoso
v1.6.3 Mod 2026-09-26

Notificar arranque y parada

  • El mod avisa de «iniciado» cuando arranca el servidor y de «detenido» en un apagado limpio. El aviso de parada se envía de forma síncrona: el proceso está a punto de terminar, así que dejarlo a un hilo en segundo plano significa que nunca sale. Un cierre inesperado o un corte de luz no inventan un registro de parada
v1.6.2 Mod 2026-09-25

Filtro de bots arreglado + prefijo web por mensaje

  • Arreglado el filtro de bots que no hacía nada: el valor predeterminado de la lista era bot_, y sin * se interpreta como coincidencia exacta, así que no se filtró ni un solo jugador falso. El valor predeterminado ahora es bot_* y al arrancar el servidor la lista efectiva se escribe en el registro, para que «puesto pero sin efecto» no vuelva a pasar en silencio.
  • El prefijo de los mensajes web ahora se envía mensaje a mensaje: quien tiene un personaje vinculado recibe [Web] y quien no lo tiene, [Web · sin vincular], así los jugadores ven de un vistazo si lo dijo un personaje del juego.
  • Añadido sobre 1.6.1: las entradas, salidas, muertes y progresos antes no se mostraban nunca porque la clasificación dependía solo de claves de traducción y algunos mods sustituyen por completo el mensaje original, de modo que la clave no se encuentra; ahora hay una clasificación de respaldo por el texto renderizado y un registro de diagnóstico en los primeros 25 mensajes del sistema de cada partida.
v1.6.0 Mod 2026-09-25

Sincronización del chat: chat público y eventos en tiempo real

  • Nueva sincronización del chat: los mensajes del chat público del juego, las entradas y salidas, las muertes y los progresos se envían en tiempo real al chat del sitio
  • Los mensajes de los usuarios del sitio se anuncian en el juego con el prefijo [网页] en cian; se envían uno por uno para esquivar el evento de mensajes del sistema, así que nada se anuncia dos veces
  • Las muertes y los progresos se clasifican por clave de traducción y no por el texto ya renderizado, así que cambiar el idioma del servidor al chino no rompe nada
  • Las entradas, salidas y muertes de los jugadores falsos (bots de Carpet) no se envían; la lista se cambia en chat_bot_names dentro de cloudridge.json, por defecto bot_
  • Solo se recoge el chat público — los mensajes privados (/msg, /tell, /w) no se recogen nunca, y no hay ningún interruptor que pueda activarlo
  • Nuevas opciones upload_chat / chat_bot_names / chat_poll_ms; los archivos de configuración antiguos funcionan sin tocarlos y usan los valores predeterminados
v1.5.2 Mod 2026-09-25

Métricas del servidor en la lista TAB

  • Nueva familia de marcadores %cloudridge:*% (18: TPS, MSPT, chunks, entidades, memoria, CPU, tasas de red, tiempo encendido) para que la lista TAB muestre estos datos directamente
  • Reutiliza la recogida que el mod ya hace — nada se recoge dos veces; los marcadores leen una caché al renderizar, porque se renderiza constantemente y leer archivos o lanzar procesos ahí bloquearía el servidor
  • Sin el mod de TAB no pasa nada: el registro está aislado y los valores ausentes se muestran vacíos en vez de un 0 engañoso
v1.5.1 Mod 2026-09-25

Los contadores de red funcionan y el registro deja de llenarse

  • El tráfico de red mostraba 0 siempre: las dos APIs que buscaba no existen en ningún JDK estándar, así que ese código nunca podía funcionar. Ahora usa una fuente que el sistema sí ofrece y analiza por estructura en vez de por texto, así que funciona también en sistemas no ingleses
  • La recogida pasa a un hilo de fondo: esa fuente necesita un subproceso, y hacerlo en línea provocaría picos de tick
  • Nuevo interruptor «registrar instantánea por latido», desactivado por defecto; activado, solo escribe cuando los valores cambian de verdad
v1.5.0 Mod 2026-09-24

Compatibilidad con Minecraft 1.21.11

  • El mod ahora apunta a Minecraft 1.21.11 (Fabric Loader 0.19.5 / Fabric API 0.141.6+1.21.11)
  • La comprobación de permisos de comandos usa ahora la lista de OP del servidor; la interfaz anterior se eliminó en 1.21.11. La consola y los bloques de comandos conservan su acceso igual que antes
  • El recuento de chunks cargados usa la nueva interfaz, escrita para compilar en versiones antiguas y nuevas
  • El resto de interfaces cambiadas también se migraron, verificadas una a una contra los mapeos oficiales
v1.1.6 Mod 2026-09-16

Tipos de servidor compatibles

  • Nuevo ajuste server_type: supervivencia, creativo, minijuegos, lobby u otro, y el sitio presenta cada tipo de forma distinta
  • El envío de estadísticas históricas se corrigió otra vez, los totales del sitio son más exactos
  • Documentación de los ajustes y mensajes del juego puestos al día
v1.1.5 Mod 2026-09-13

Sincronización de whitelist y proxy de config

  • Sincronización de whitelist: las solicitudes aprobadas en el sitio se escriben solas en la whitelist del servidor, sin pasos manuales
  • Los archivos de config del servidor se pueden editar desde el panel del sitio, con una copia de seguridad automática del original antes
  • Una cola de operaciones pendientes permite al sitio encargar trabajo al mod y recibir el resultado
v1.1.4 Mod 2026-09-13

Más reglas del servidor y mensajes bilingües

  • Envío más completo de las reglas: game rules como conservar objetos o soltar al morir viajan con el estado, así la página de la guía es exacta
  • Los mensajes de los comandos en el juego están en chino y en inglés y siguen el idioma del cliente del jugador
v1.1.3 Mod 2026-09-13

Datos de jugadores más precisos

  • Corregida la lectura y el envío de estadísticas históricas, los totales del sitio ya no discrepan de la partida guardada
  • Los muñecos AFK y los bots se excluyen desde la recogida, así no aparecen en las clasificaciones del sitio
v1.1.2 Mod 2026-09-13

Estadísticas de jugadores y lista de mods

  • Los jugadores conectados se envían ahora con su UUID, así que cambiar de nombre ya no convierte a una persona en dos
  • Lee las estadísticas de la partida guardada y envía los totales desde la apertura: tiempo de juego, muertes, kills, bloques minados y colocados, y distancia recorrida
  • Envía automáticamente la lista de mods instalados y la de comandos disponibles (se filtran las decenas de submódulos de Fabric API)
  • Las IP baneadas también se envían y se muestran en su propia sección del sitio
v1.1.1 Mod 2026-09-13

Protección contra redirecciones de la dirección de la API

  • Si la dirección de la API se redirige con un 301 o un 302, el mod ahora avisa del error y muestra la dirección correcta en vez de perder datos en silencio
  • El motivo de un envío fallido se ve en el juego con /cdr status
v1.1.0 Mod 2026-09-12

Primera versión del mod de observación

  • Envía el estado del servidor al sitio cada 30 segundos: jugadores conectados, TPS, MSPT, CPU, memoria, disco y red
  • Envía la lista de baneos y los eventos de entrada y salida de jugadores, con los que el sitio calcula el tiempo de juego
  • Añade el comando en el juego /cdr bind <code> para vincular una cuenta, más /cdr status y /cdr reload para los administradores
  • Todas las peticiones de red van en un hilo de fondo, así que un sitio que no responde nunca ralentiza el servidor

Las fechas son la fecha de publicación de cada versión. Si encuentras un problema nuevo, cuéntanoslo en el foro o contacta directamente con el dueño del servidor.