Una versión que ahorra el hilo principal del servidor
- El informe del mapa pasó de «armar el JSON de 197.000 puntos dentro del tick del servidor» a «ese tick solo entrega los datos y el armado se hace en un hilo en segundo plano». Es el único punto de todo el mod que podía provocar «cientos de milisegundos en un solo tick», y encaja justo con el pico ocasional cada media hora.
- Los demás costes que crecen con el número de jugadores o de entidades también se optimizaron: el formato de los números del TAB se cachea por tick, la búsqueda de jugadores por nombre usa un índice que se rehace una vez por tick, la lista de logros ya no construye una cadena por entrada, los archivos de configuración y la lista de baneos que se leían cada 30 segundos pasan a segundo plano, la comprobación de longitud de la cola de chat usa un contador, el muestreo de red ya no crea un hilo cada 20 segundos y la tabla de limitación de comandos ya no solo crece. El formato del informe, los nombres de campo y el momento en que se toman los valores no han cambiado.