Uma versão que poupa mais a thread principal do servidor
- O relatório do mapa passou de «montar o JSON de 197 mil pontos dentro do tick do servidor» para «esse tick só entrega os dados e a montagem acontece numa thread em segundo plano». É o único ponto do mod inteiro que podia causar «centenas de milissegundos em um único tick», e corresponde exatamente ao pico ocasional a cada meia hora.
- Os demais custos que crescem com o número de jogadores ou de entidades também foram otimizados: a formatação dos números do TAB agora é cacheada por tick, a busca de jogadores por nome usa um índice refeito uma vez por tick, a lista de conquistas não constrói mais uma string por entrada, os arquivos de configuração e a lista de banimentos lidos a cada 30 segundos foram para segundo plano, a checagem de tamanho da fila do chat usa um contador, a amostragem de rede não cria mais uma thread a cada 20 segundos e a tabela de limitação de comandos não cresce mais sem parar. O formato do relatório, os nomes dos campos e o momento em que os valores são lidos continuam iguais.