更新日志

网站与服务器模组的历次更新,最新的排在最前面

这里按时间倒序列出云岭网站和服务端模组的每一次更新,方便你回头看某个功能是什么时候上线的、某个毛病是什么时候修好的。

按版本号 清除筛选

筛选中:显示 40 / 127 条

v1.9.16 网站 2026-09-30

出站请求开始校验证书

  • 网站向外的所有 HTTPS 请求(皮肤站、IP 归属地、短信接口、邮件服务器、QQ 登录、后台的探测按钮)以前都写着「不看证书」,链路上任何人都能拿一张自签证书冒充对方,把请求整个接过去。现在一律校验,并随站点带了一份根证书包(Mozilla 的,121 张根证书)。
  • 其中邮件那处最要紧:不校验时,链路上的人能同时拿到邮箱的账号密码和全部邮件正文。126 邮箱的证书是正常的,发信不受影响。
  • 代价是:对方证书真有问题时,请求会直接失败并报错,而不是默默连上去。后台的探测按钮会把这种情况单独提示成「证书没过校验」。根证书包万一丢了也不会退化成不校验——只会更明确地失败。
  • 顺带修好一个陈年小毛病:更新日志里 v1.9.6 与模组 1.6.0 两条的标题一直显示成字面的「title」—— 它们当初只写了正文、没写标题,而页面是无条件渲染标题的,缺键时就退化成了键名。标题现在补上了
v1.9.15 网站 2026-09-30

一轮安全体检:六处已修

  • 后台的门原来有一把是虚掩的:服主 / 管理 / 服务器管理这三个组的人,只要用自己的网站账号密码登录前台,就能直接打开 /admin/** —— 邮箱验证码那一步被整个绕过去了(原先只在后台登录页堵了这条路)。现在多了一张「本会话确实输过验证码」的凭证,前台登录不再等于后台登录。站内一直写着「后台只认 admins 表账号」,现在实现和说明终于对上了
  • 模组读不到封禁名单时会上报一个空名单,网站看到「名单是空的」就以为封禁都被解除了 —— 于是把库里的封禁记录整表覆盖、伪造出一条解封历史,连 players.is_banned 也一起清掉。现在模组只有确实读到了才会声明「这份名单是权威的」,网站也只在拿到这个声明(或名单非空)时才做解封对账。这条要模组 1.6.6 才算完全生效,网站侧已经先兜住了
  • 个人页的横幅地址是玩家自己填的,而它被直接拼进了 style="…url(地址)"。地址里塞一个 ) 就能追加任意 CSS 声明 —— 个人页是给别人看的,等于每个访客都会中招(position:fixed 做全屏覆盖式钓鱼,或者挂一张追踪图泄漏访客的 IP 和浏览器)。这里转义救不了:HTML 会把 " 还原成引号,CSS 看到的还是那个引号。现在地址要走白名单,不合格就当没有横幅
  • /whitelist 里那张标题写着「我的申请」的卡片,实际查的是全站最近 5 条 —— 任何登录用户都能看到别人的游戏 ID、QQ 号和审核备注。现在按归属过滤,后台和服务器管理页仍然是全站视图
  • 工具页的 DNS 查询是唯一漏掉内网拦截的入口:拿 127.0.0.1 或内网域名去查都能出结果,还能顺着 SRV 记录绕(目标由别人的 DNS 说了算);host:port 的端口检查原来排在拆分冒号之前,8.8.8.8:53 这种任意端口照样能探。三处都补上了,顺带把「AAAA 指向 ::1」也纳入了拦截
  • 另外堵上三处:① 登录跳转的 next= 参数填 javascript:… 能变成一句话 XSS(Url::ensure() 只要看见串里有 index.php 就原样放行,根本不看协议);② 跑过找回密码脚本之后,后台登录页会把新的明文密码显示给任何打开该页面的人 —— 密码本来就会打在服务器控制台上,页面上那份已经删掉;③ 打开 CDR_DEBUG_CSRF 调试开关时,日志里会记下登录请求的前 160 字节,那正是明文密码 —— 现在只记字段名和长度
v1.9.14 网站 2026-09-26

修好「成就个数时多时少」

  • 有玩家在游戏里在线时成就是亮的,一离线就整片变灰 —— 因为模组读不到存档里的进度文件时会上报一个空列表,而网站原来把这当成「这个人没有成就」写进了库,等于把已有进度清空。现在空列表一律不写:宁可留着旧数据,也不清成 0(adv_done 同理,只接受大于 0 的值)
  • 顺带修好同一类里「一个系列被劈成两截」的排序问题:原来「已达成的排最前」,于是探索里的「跳跃 1 万次 / 10 万次」(已达成)和「跳跃 50 万次」(没达成)被拆到了整组的两头,中间夹着末地、下界那些真实进度。现在先按系列归拢(1 公里 / 10 公里 …、1 万次 / 10 万次 …),系列内部再让已达成的排前面 —— 折叠未达成的徽章仍然是就地隐藏,已达成的照样一眼可见
v1.9.13 网站 2026-09-26

名字回填的归属规则修正

  • 同一个名字在回填表里可能出现多次 —— 同一个人既有旧离线 UUID(00000000-0000-...)又有正版 UUID,两边都指向他。原来按数据文件里的先后顺序先到先得:线上 birdzhonghuifei 同时对应 106.4 小时和 1.9 小时两行,这次正好是时长长的那行排在前面才归对了,换个顺序就会把名字给错人。现在改成归给时长最长的那一行,跟顺序无关
v1.9.12 网站 2026-09-26

863 个「未知玩家」的名字全部找回

  • 服务端的 usercache.json 只保留约一个月,这份从 1.21 生存服一路升到 1.21.11 的存档里,老玩家的名字早就过期了 —— 网站只能拿 UUID 当标识,显示成「未知玩家 · xxxxxx」。去备份档里翻了一遍:历代服务器的 usercache / whitelist / ops / banned-players 按时间从旧到新合并,863 个名字一个不落全部找回(排行榜上那个 395 小时的现在叫 iRXC)。升级到 v13 时自动回填一次:只补「名字还是 UUID」的行,已经有真名的一个字节都不动
  • 顺手兜住了一个边界:players.name 是唯一索引,万一要回填的名字已经被另一行占用,就跳过那一行并记一笔,不会因为唯一约束让整次升级失败 —— 宁可留一个人继续显示「未知玩家」,也不能把升级卡死
v1.9.11 网站 2026-09-26

后台玩家名显示修复 · 真名不再被覆盖

  • 后台的玩家列表 / 仪表盘 / 封禁 / 白名单 / 皮肤 / 用户页原来会把查不到名字的玩家直接糊成一串 UUID —— 前台一直是「未知玩家 · xxxxxx」,后台漏了几处,现在口径统一了。线上有 863 个这样的玩家:服务端的 usercache.json 只保留约一个月,这份老存档带过来的名字早就过期了,网站只能拿完整 UUID 当唯一标识(不是显示不出来,是确实没有名字可显示)
  • 顺带修好一个会丢数据的隐患:模组「这次没查到名字」时上报的是空名字,旧代码直接拿 UUID 顶替写库。一个老玩家停玩超过一个月再上报,站点里已经存着的真名就会被永久抹掉 —— 现在库里已有真名就沿用真名,只有确实没有名字时才退化成 UUID
v1.9.10 网站 2026-09-26

个人页「一天玩了 225 小时」修复

  • 修好个人页「最近 30 天在线时长」里那个离谱的数字 —— 服务器崩溃或漏报离服时会留下一条永远关不掉的在线记录,收尾时又拿「最后一次看到这个人」的时间当结束时间,于是 09-13 上线的那一局被算到了 09-23,整整 225 小时全压在进服那一天。现在收尾时长有三层上界:6 小时封顶、这个人下一局的开始、以及只收紧不放宽的「最后在线」
  • 已经落库的那几条脏数据不用改库也会显示正确(读取时按同一套规则钳制);「最近登录记录」「在线时长合计」「本周在线」「各服务器时长」的口径也一起对齐了 —— 这些地方原来各自按秒求和,同一个数字在页面上会互相打架
v1.9.9 网站 2026-09-26

手机版日历溢出修复 · 全年在线改成每日最高

  • 修好手机版聊天里点日期时日历跑出面板边框的问题(窄屏下日历不再浮在面板上,而是作为一行铺满,宽度就是容器宽度)
  • 「全年」范围的在线人数从6 天平均改成每天最高 —— 一个只有晚上热闹的服务器,日均可能只有 2 人,但那天明明有十几个人同时在过;用日均画全年,线会平得看不出任何东西。24 小时 / 7 天 / 30 天仍用均值(那里的一个点只有几十分钟,均值才说明问题)
v1.9.8 网站 2026-09-26

聊天栏:服务器开关服记入实时聊天

  • 服务器开启与关闭(含时间)现在会作为一行记录出现在聊天栏里,用一条小竖线代替头像,颜色也和玩家发言区分开
  • 更新日志正文现在支持 代码 与 粗体 两种标记(之前只认反引号,粗体会把星号原样显示出来)
v1.9.7 网站 2026-09-25

聊天框:按日期查看、发言权限放宽、弹窗组件

  • 聊天记录改成按日期查看:日历上点哪一天就看哪天的聊天,有记录的日期会加粗标出来;切换日期不再整页刷新
  • 发言权限放宽:登录之后就能发言,不再要求先绑定游戏角色。绑定了的用你的角色名显示;没绑定的用网站昵称,游戏里会标成 [网页·未绑定] 以便和游戏角色区分
  • 网站昵称 15 天只能改一次(第一次设置不受限制),个人中心会显示还要等多少天;昵称不能和已有的游戏角色或管理员重名,防止有人改名冒充别人
  • 举报改成正经的弹窗:带字数统计的理由输入框,替代浏览器自带的那个小框;撤回确认和后台的几处确认框也一并换掉了 —— 浏览器原生弹窗会阻塞整个页面
  • 后台聊天管理会标出「未绑定」,删除、处理举报、禁言照旧
v1.9.6 网站 2026-09-25

网页聊天栏上线:公屏双向打通

  • 网页地图下方新增聊天栏:游戏里的公屏发言、进出服、死亡提示、成就达成会实时出现在网页上,每条都带发送时间
  • 双向打通 —— 在网页聊天框发的消息会带 [网页] 前缀出现在游戏公屏上;游戏内外看到的是同一个名字(你绑定的角色名),冒充不了别人
  • 未登录看不到聊天内容(不是界面上藏起来,是服务端一个字节都不下发);登录并绑定游戏角色之后才能发言
  • 聊天按「开服轮次」组织,可以切换查看历次开服时的记录,服务器重启也不会丢
  • 每条消息带头像和发送时间;自己发的可以撤回,别人的可以举报
  • 后台新增「聊天管理」:删除消息(网页与游戏内同时生效)、处理举报、禁言、操作留档(删除时保留原文以便追溯)
v1.9.5 网站 2026-09-25

更新日志可按类型、月份、版本号筛选

  • 更新日志现在能筛了:顶部「网站 / 模组 / 服务器」三个数字变成可点的按钮,点一下只看那一类,再点一下取消
  • 加了月份筛选和版本号搜索 —— 比如输「1.9」就能把 1.9.0 到 1.9.4 全带出来,两个条件还能叠加
  • 筛选状态写在网址里,所以你挑好之后可以直接把链接发给别人,对方看到的是同一份结果
  • 筛选后的计数仍然是全量数字(点一下数字不会变小),另外新增了「这个条件下没有更新记录」的空状态提示
v1.9.4 网站 2026-09-25

登录修复、备份安全网与接口文档补全

  • 修复后台两步验证登不进去的问题。根因是一条写事务在服务器所用的 PHP 版本上「提交被静默跳过」,验证码永远写不进数据库 —— 邮件收到了、码输进去却提示「请先获取验证码」,连重发限流也一并失效(因为限流读的就是那张表)。现在事务由网站自己记账,新旧版本行为一致
  • 顺带修掉另外三处同类隐患(查找玩家、心跳指标、会话记录),它们只在特定版本组合下才会发作
  • 备份清理改了保留策略:升级前和恢复前的安全快照有独立配额,不再被普通备份挤掉;站长手动导出的备份永不自动删除。按线上真实清单推演,旧逻辑会删掉 8 份(含 6 份升级安全网),新逻辑一份不删
  • 修复公开玩家接口的搜索参数一直无效的问题:全服超过 500 人时,时长排在 500 名之后的玩家在小工具的数据卡片里搜不到。改用子串匹配,并顺带堵掉通配符注入
  • 提交内容超过服务器上限时不再白屏,改为明确的「太大」提示;另修复超大表单被误报成「请填写 XX」的误导提示
  • 接口契约文档补上 5 个公开只读端点的完整说明(含参数与隐私遮罩口径),并改正之前引错的出处
  • 修复后台登录页「返回账号密码」链接跳到错误步骤的问题
v1.9.3 网站 2026-09-23

成就墙折叠、图表说明与 24 小时趋势修复

  • 成就系统扩充:从 28 枚加到 98 枚,按生存 / 建造 / 探索 / 红石 / 农耕 / 战斗 / 社交 / 收藏分成 8 大类,每一类都标着「已达成 / 总数」;其中 35 枚直接判定游戏里的真实成就,完成时间就是游戏里弹出成就的那一刻
  • 五维雷达图每个维度都加了说明:这一维量的是什么、怎么算出来的、多少算满,不用再对着图猜;另外加了图例——实心色块是你,灰虚线是全服平均
  • 修复 24 小时趋势图对不上的问题:根因是历史记录里存的是模组的原始在线数(含常驻假人),页面显示的却是过滤后的数,两边不是一套;现在心跳入库和页面展示走同一个口径,另外鼠标停在曲线上会显示「时刻 + 在线人数」
  • 图表可以切时间范围了:24 小时 / 7 日 / 30 日 / 1 年,看一眼就知道服务器最近怎么样;服务器关闭的那段时间线段会断开,不再把没开服的日子画成 0 人
  • 玩家页的成就徽章墙可以折叠了:已达成的徽章默认都显示(那是你的战绩),未达成的折在后面,点分类标题或底部的「展开全部」就能看全 98 枚;折叠状态会记住,刷新之后还是你上次看的样子;没有 JS 时 98 枚照常全部显示
  • 修复会话记录:「在线中」以前只看会话有没有结束时间,服务器崩溃或模组漏报离服时会一直挂着「在线中」,甚至同一个人显示成同时在两个会话里在线。现在以服务器实时上报的在线名单为准,对不上的显示「异常结束」并自动收尾;离服事件重复上报也不会再开出两条会话
  • 修复「游戏进度」徽章一枚都点不亮的问题:判定时用的进度标识带了一层多余前缀,跟游戏上报的进度名对不上,于是 35 枚真实成就全部一直显示成未达成(页面上只是灰着,看着像还没做到,从界面完全看不出来)。现在标识对齐,已完成的会正常点亮,并显示游戏里真正弹出的那一天
v1.9.2 网站 2026-09-22

安全与隐私加固,上传与体验完善

  • QQ 互联登录已经接好:AppID、AppKey 和回调地址都配置好了,等腾讯审核通过、后台开关一打开就能用;在那之前登录页不会显示这个按钮,不会出现点了没反应的入口
  • 安全加固:/storage/ 目录不再能被直接访问(数据库备份、皮肤缓存这类不该公开的文件都放在里面)
  • 后台账号留在库里的明文密码已经全部清除,只保留加密后的摘要
  • 认领确认接口加了失败节流:短码连续猜错会被暂时挡住,防止有人拿短码硬撞
  • 玩家筛选、SVG 检查、字段校验这些入口改成白名单 + 参数绑定:只接受明确允许的值,外部传进来的内容不再直接拼进查询
  • 全站 74 处 JSON 输出补上安全转义标志,页面里嵌进去的数据不会再被当成标签解析
  • 隐私:个人主页的可见性开关原来还有 5 处能被绕过看到(包括那个不需要密钥的公开玩家接口),现在全部收敛 —— 关掉就是关掉,公开接口也查不到
  • 上传支持 WebP:头像、横幅、图片库、论坛等 8 个入口全都能直接上传 WebP
  • 修复后台设置里「允许格式」被写坏成字符串 "array" 的问题:这是上传格式列表失效的根因,保存后不会再坏
  • 时长全站改成小时制(主数字是小时、天数作小字副标);排行榜改成「按什么排序就显示什么列」,不会再显示和排序无关的列
  • 老浏览器兜底:活跃度热力图、成长条和上传区的淡底 / 聚焦环,在不支持 color-mix() 的浏览器上不再变成透明
  • 公开玩家页的玩家名后面加了等级徽章(Lv.N),手机窄屏也不会顶宽
  • 品牌图:之前被测试图片覆盖的 logo / 图标已经恢复,另外给品牌图加了离线归档和 brand-restore.php 还原工具,以后再被误覆盖可以直接还原
v1.9.0 网站 2026-09-19

玩家中心与图片上传改造

  • 个人主页改版:成长进度、本周活跃、成就徽章、社区痕迹与最近活动时间线集中到一页
  • 新增游戏等级:按累计在线时长换算,每 10 小时升 1 级(Lv.1 起),个人主页和公开玩家页都能看到
  • 新增可见性开关:累计在线、最后在线、首次入服、在线名单四项由玩家自己决定是否公开,关掉之后在其它页面也查不到
  • 头像与横幅支持直接上传图片,自动转成 WebP 存储(体积更小、加载更快);头像按中心裁成正方形,横幅等比压缩到 1920×1080 以内
  • 图片格式支持 PNG / JPG / WebP / GIF;AVIF 会提示先另存为 PNG 或 WebP 再上传
  • 新增图片库:后台统一管理上传过的图片,能看尺寸、体积和引用情况
  • 上传安全加固:按文件真实内容判断类型(改扩展名伪装的一律拒绝)、拦截路径穿越、SVG 按白名单放行、清理没有被引用的孤儿文件
  • 认领游戏角色改为「网站提交申请 → 游戏内执行 /cdr claim 短码确认」,只有该角色本人能确认
  • 个人主页新增皮肤 3D 预览;种子地图与网页地图都改走 HTTPS
v1.9.1 网站 2026-09-19

权限表重做(按本服实际装的模组)

  • 权限勾选表按本服实际安装的模组重做:只保留真有权限节点的项目,勾了就会生效
  • 没装模组的能力(领地管理、/hat、/back、聊天颜色等)不再出现在勾选表里,改为在下方如实说明缺什么、将来该填哪个节点
  • 每一项权限都写清「勾上之后游戏里到底能做什么」,例如「旁观模式」绝不会顺带放开创造模式
  • 「创造模式」单独成项:只有服主和管理组勾选时免二次确认,其它组勾选会先弹出确认框;前台账号 + 服主/管理组现在也能直接登录后台
v1.8.2 网站 2026-09-18

云岭蓝与新配色,登录更稳

  • 全站配色改为「云岭蓝」:色值直接从服务器 logo 里取,站点和 logo 放在一起不会两套色
  • 修复线上人机验证「所有人都不通过」的问题(反向代理环境下取不到真实 IP,限流把所有访客当成了同一个人)
  • 验证码已经通过、页面却没有跳转时,提交按钮不会再被卡住,8 秒后自动恢复
  • 首页首屏按钮在手机上不再被挤出屏幕
v1.8.1 网站 2026-09-18

人机验证升级

  • 人机验证升级到 ALTCHA 2.x,并新增图形验证码作为降级方案:浏览器算不出来时可以直接填图上的字符
  • 注册、申请白名单、重发验证码这些接口也纳入人机验证,能拦住拿别人邮箱刷验证码的请求
  • 首页新增「一键加 QQ 群」,电脑和手机都会直接唤起 QQ
  • 站点图标补齐到各种尺寸,手机「添加到主屏幕」也有图标了
v1.8.0 网站 2026-09-18

成就、设备免登录与新外观

  • 玩家详情页新增成就徽章与能力雷达,一眼就能看出这位玩家擅长什么
  • 新增「记住这台设备」:勾选后 30 天内不用重复登录(改密码或者退出所有设备会立刻失效)
  • 后台登录新增第二步邮箱验证码,并生成一份离线恢复密钥,邮箱收不到时也能进后台
  • 白名单申请页改成按自己的状态显示不同内容:审核中、已通过,或者上次被拒的原因加上重新提交
  • 全站配色换成与服务器 logo 同色的青绿和墨色,标题改用衬线字体,整体更像留白的山水
  • 论坛分区图标不再用 emoji(部分系统会显示成空方框),换成本站自己的图标
v1.7.0 网站 2026-09-18

指南搜索与实时实况

  • 服务器指南新增搜索,按标题或正文关键字直接找内容
  • 指南侧栏新增「服务器实况」,版本、加载器、模组版本这些实时信息不用切页面就能看到
  • 指南里的指令表和模组列表可以直接用地址打开,方便分享给新玩家
  • 手机上指南侧栏会排到正文上方,实况块不再占掉一整屏
v1.6.0 网站 2026-09-18

皮肤站同步

  • 接入皮肤站同步:在皮肤站用同名注册并上传皮肤后,网站可以自动把皮肤拉过来
  • 玩家详情页第一次遇到陌生名字时会自动去皮肤站查一次,查到就直接显示
  • 个人中心新增「重新同步皮肤」,在皮肤站换了皮肤点一下就能更新
  • 后台可以自己填写皮肤站地址(默认 LittleSkin),以后换站不用改代码
v1.4.0 网站 2026-09-18

账号与安全

  • 个人中心改版:新增「账号与安全」和「个性化」两个板块,登录记录、换绑、改密码都在这里
  • 支持「退出所有设备」:改密码或者在别处退出后,其它设备上的登录会立刻失效
  • 验证码加了设备锁:同一台设备一天最多发 5 条,防止有人用脚本刷短信和邮件
  • 邮箱或手机号没验证完时,页面顶部会提醒一次,补全之后才能申请白名单、发帖、绑定角色
  • 个人中心可以查看自己在各个服务器的足迹汇总
v1.5.0 网站 2026-09-18

重新打包发布

  • 与 v1.4.0 内容完全一致,只是重新打了一次发布包,功能没有变化
v1.3.8 网站 2026-09-17

登录方式说明补全

  • 账号密码登录页把三种可用账号(邮箱、手机号、已绑定游戏名)写清楚,和实际支持的保持一致
  • 多语言文案同步补齐
v1.3.7 网站 2026-09-17

登录页背景图

  • 登录、注册、找回密码页支持自定义背景图(后台上传),卡片改成磨砂玻璃效果
  • 后台「外观」可以上传首页大图、站点 logo、浏览器图标和登录页背景图
  • 登录账号除了邮箱和手机号,也支持用已经绑定的游戏名登录
v1.3.6 网站 2026-09-17

短信密钥检查重新加回

  • 重新加回短信密钥检查,但只在真正会出错时提示:填成了 32 位纯十六进制(那是 MD5,不是明文 KEY)
  • 提示里直接写清去哪里重新复制 KEY,不用对着「密钥错误」猜
v1.3.5 网站 2026-09-17

短信密钥提示修正

  • 去掉了一条会误报的短信密钥长度提示(此前要求 32 位,但平台实际的密钥是 16 位)
  • 密钥是否正确改由短信平台自己回答,不再靠长度猜
v1.3.4 网站 2026-09-17

登录修复与安全加固

  • 修复邮箱和手机号密码登录一律报错打不开的问题(此前会直接 500)
  • 登录失败次数过多会被临时限制,防止有人用脚本撞密码
  • 导航分组里有当前页面时,分组按钮也会一起高亮,位置一眼看得出来
  • 登录页把「QQ 登录」和「邮箱登录」用分隔线区分开,不再容易看混
v1.3.3 网站 2026-09-16

短信配置自检

  • 后台短信设置新增「零成本自检」:不用真的发短信,就能验证用户名、密钥、模板是否正确
  • 自检会明确指出是「账号和密钥不对」还是「模板还没过审」,不用再靠猜
  • 计划任务会定期复查短信模板的审核状态,过审后自动提醒启用
v1.3.2 网站 2026-09-16

支持多台服务器

  • 支持多台服务器:每台可以设置类型(生存、创造、小游戏),前台按类型展示不同内容
  • 创造服显示建造面板说明,小游戏服显示对局说明与 PvP 排行
  • 白名单、封禁等变更会逐台确认是否真正执行,不会再出现「某台服没同步」
  • 后台可以指定一条变更只发给某一台服务器
v1.3.1 网站 2026-09-16

后台日志与消息中心

  • 后台新增「操作日志」:谁在什么时候改了什么都能查,出问题不用再翻数据库
  • 后台新增「消息中心」:邮件和短信的发送记录可查,玩家说「没收到验证码」时能直接确认
  • 后台新增白名单批量工具:一次加人、踢人、清理失效名单
  • 修复用户组权限判断失效的问题,分组权限设置现在真正生效
  • 控制台首页新增近 14 天趋势图:新增用户、白名单申请、访问量、新增玩家
v1.3.0 网站 2026-09-16

玩家皮肤与导航分组

  • 新增玩家皮肤:上传 64×64 皮肤后,个人中心和玩家详情页会用 3D 模型展示(不加载任何外部库)
  • 个人中心新增「我的皮肤」区域,可以随时上传或者删除
  • 页头导航改成分组下拉(服务器、社区),手机上也不再挤成两行
  • 修复服务器指南里 [[mods]]、[[server-facts]] 这类实时区块在部分页面显示成方括号原文的问题
  • 页脚加上备案号和公安备案图标
v1.2.3 网站 2026-09-13

短信通道与一批问题修复

  • 短信验证码通道接入,手机号注册和找回密码可用了(后台填好平台参数就生效)
  • 修复「后台改了设置前台没反应」的问题:邮件、短信、机器人、白名单设置现在都能正确生效
  • 修复服务器状态页节点详情打不开(提示 500)的问题,未知节点改为正常提示
  • 修复封禁理由显示成英文「Banned by an operator.」的问题,现在会显示中文
  • 未登录点白名单申请会先引导登录,登录完自动回到申请页
v1.2.2 网站 2026-09-13

账号体系与白名单在线申请

  • 新增账号体系:邮箱或手机号收验证码注册、账号密码登录、忘记密码重置
  • 新增白名单在线申请:填游戏 ID 和至少一种联系方式就能提交,管理员通过后自动同步进服务器
  • 填了 QQ 号、已进群而且 QQ 等级达标的申请,QQ 机器人会直接自动通过,不用等人工
  • 服主和管理组在网页右下角的悬浮球里就能审批申请、增删白名单、直接改服务器配置
  • 后台新增「一键发布更新动态」,以后每次更新都会自动记一条
v1.2.1 网站 2026-09-13

小工具与状态页改版

  • 新增「小工具」页:渐变文字生成器、服务器状态查询、服务器地址体检、刻数换算、玩家查询
  • 服务器状态页改版:新增 24 小时可用率、服务清单和机器运行状态,点开还能看节点详情
  • 一个账号可以绑定多个游戏角色,并能指定主角色(游戏内 /cdr main 也能切换)
  • 建筑相册改成大图浏览,看图更痛快
  • 服务器指南里的指令表和模组列表自动跟着服务器实际情况走,不用再手抄
v1.2.0 网站 2026-09-13

开服至今的玩家数据

  • 接入服务器存档统计:开服至今的游玩时长、死亡、击杀、挖掘、放置、移动距离全部上线
  • 玩家列表支持按累计在线时长排行,点进去能看到详细数据
  • 挂机假人和机器人自动识别并排除,不再占着排行榜的位置
  • 封禁公示新增「封禁 IP」一栏,并显示 IP 归属地
  • 修复 MSPT 显示不出来的问题,现在 TPS 与 MSPT 都有独立刻度
v1.1.1 网站 2026-09-13

头像兜底与后台改版

  • 修好头像加载失败时满屏「碎图」的问题:第三方头像取不到就自动换成玩家名首字母头像
  • 后台改版:顶部管理条加侧边栏菜单搜索,想改什么直接搜关键词就能找到
  • 修复部分服务器上人机验证直接报错、页面打不开的问题
  • 修复模组接口地址被跳转后「接口显示正常、站上却一个数据都没有」的坑,后台自检会直接提示
  • 网页地图连不上时会给出明确提示,不再是一片空白
v1.1.0 网站 2026-09-13

账号体系与建筑相册

  • 新增「建筑相册」:把自己建的房子截图传上来,大家可以点赞、点开看大图
  • 新增玩家列表与玩家详情页:游玩时长、死亡次数、挖掘与移动距离一目了然
  • 后台管理面板上线:动态、页面、相册、用户、系统设置都能在网页上维护
  • 新增多语言与配色切换,前台可以自己切换深浅色
  • 封禁记录公开展示处理结果,做到处理透明
v1.0.0 网站 2026-09-12

网站正式上线

  • 网站正式对外开放:首页、服务器状态、玩家指南、封禁公示、动态、讨论区
  • 首页实时显示在线人数、TPS 和机器占用,数据由服务端模组每 30 秒上报一次
  • 支持 QQ 一键登录,登录后可以绑定游戏角色、在讨论区发帖
  • 全站不依赖任何外部 CDN,人机验证也由本站自己托管,国内打开更快
  • 手机和电脑都能正常浏览,窄屏会自动收起导航菜单

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