📜 服务器规则

一、总则

云岭是白名单制服务器。进服就代表你同意这套规则——包括下面没写到、但道理一样的情况。

规则的核心只有一句话:别把你的乐趣建立在别人的损失上。 世界里的一切都是玩家一砖一瓦攒起来的,你随手一分钟能毁掉的东西,可能是别人几个月的结果。

维持秩序靠的是互相认识、互相体谅,不是一堆插件硬拦。规则写得再细也覆盖不了所有情况,遇到没写到的,管理会按同样的原则判断。

规则会随情况调整,以本页最新的为准,改动会在网站的「动态公告」里说。

二、聊天与社交

公共聊天是所有人的公共空间——你打的每一句话,全服的人都得看。几条底线:

  • 不许人身攻击。 骂人、阴阳怪气地针对某个人、拿别人的作品开涮,都不行。
  • 不许刷屏。 连着重复发同一句话、用大量无意义字符淹没聊天框、故意用超长消息顶掉别人的发言,都算。
  • 不许发广告。 其他服务器的宣传、拉人、卖号卖物品、推广无关的群或者链接,游戏里和官方群里都不要发。
  • 不许发违规内容。 法律法规不允许的内容、色情暴力的内容、让人明显不适的东西,一样不行。

这几条在官方 QQ 群里同样有效——群和游戏是同一批人,换个地方说话,标准不会变。

为什么有这几条:聊天一旦变成互相攻击或者广告墙,愿意说话的人就不说了。删一条广告很容易,挽回一个不想再开口的人很难。

三、建筑与领地

先说清楚:服务器没有领地模组。 没有插件帮你圈地、帮你锁箱子、帮你在被拆的时候拦住对方——你的建筑和你的箱子,技术上就是敞开的。

保护靠两条:别人不动你的东西的自觉,和你自己别把家安在别人机器旁边。这一节的底线只有两条:

  • 不许恶意破坏别人的建筑和机器。 拆方块、放火烧、用爆炸物炸、倒水倒岩浆、把红石线路挖断或者塞满杂物,只要对象是别人的东西,都算破坏。
  • 不许偷拿别人箱子里的东西。 箱子摆在野外不代表没人要,里面存着的很可能是别人机器攒下来的产出。

为什么这条排在最前面:生电和建筑是云岭的两大玩法,共同点是投入周期极长——一台刷怪塔要选址、测效率、调时序,一栋大建筑要备料、搭架子、反复改比例。它们的价值不在方块本身,而在时间:一次恶意破坏,毁掉的不是几组材料,是几个月。

几句建议:动手建之前先看看四周,别人的机器、地基、铺的路,往往比你想象的占地更大;想挨着别人建,先在群里问一句。发现自己的东西被人动过,先截图、再找管理,千万别自己上手拆对面的东西「讨回来」——报复性破坏一样是破坏,到时候两边一起处理,你从受害者变成当事人。

四、红石与生电

生电是云岭的主打玩法之一,我们欢迎你造机器——刷怪塔、农场、熔炉阵列、各种自动化,尽管搞。但有一条硬要求:红石机器不能卡服。

服务器是一个世界、一份算力,所有人共享。你造了大规模、高频的机器,全服一起掉帧、TPS 往下掉、别人走路一顿一顿的,那它就已经影响到别人了。

  • 大规模、高频的机器要跟管理报备。 报备不是审批,是让管理心里有数:出了问题知道该找哪台机器、该找谁。
  • 别把服务器卡到全服掉帧。 判断标准很朴素——你自己都感觉到卡了,别人只会更卡。
  • 不确定算不算「大规模」,直接问管理。 报备一句不丢人,把全服卡崩了才丢人。

为什么这条要单独拎出来:建筑破坏是看得见的,卡服是看不见的。被拆了房子你能立刻发现,TPS 掉到个位数时却没人能一眼指出是谁干的——但每个人的体验都实实在在变差了。

五、作弊与第三方工具

不许使用外挂、矿透(X-ray)、自动挂机脚本等第三方作弊工具。 这条没有例外。

区分标准很简单:这个东西有没有给你带来别人靠正常游玩拿不到的优势。

  • 外挂:飞行、加速、自动攻击、穿墙……拿到的是别人练不出来的操作。
  • 矿透:直接看到地下的矿脉和结构,等于把「探索」整个跳过。
  • 自动挂机脚本:人不在电脑前,机器替你刷资源、刷经验、刷时长。

对照下来,纯客户端优化类的模组不算作弊——比如 Sodium、Lithium,它们只让画面更流畅,不会让你比别人多拿到一块矿。

同样属于这一节的还有两条:

  • 一个人不许开一堆小号刷数据。 网站上绑多个角色是另一回事,那是为了方便管理自己的号,不是拿来刷时长、成就和榜单的。
  • 发现漏洞要先告诉管理,不许利用。 你发现了说明眼力好,把这份眼力用在正地方;拿去刷东西,性质就从「发现」变成「利用」了。

为什么对作弊零容忍:生存服的乐趣全部来自一个等式——付出换回报。挖三小时矿换来一把钻石镐,这个交换是有分量的。作弊把等式直接抹掉,剩下的人会立刻明白:认真玩是傻的。

六、账号与安全

账号自己保管好,借号出的事自己担。 这一条听着冷,但原因很实在。

云岭关闭了正版验证:好处是没买正版也能进来玩,代价是——服务器只认密码,不认人,它没法验证屏幕后面坐的是不是你。谁拿到你的密码,谁就能以你的身份进服:用你的名字说话、动你的东西、拿你的号去搞事。

所以借号不只是「借个东西」,而是把你的身份借出去。后果全部记在你的游戏 ID 上:别人用你的号破坏建筑,处理的是你的号;用你的号作弊刷数据,封的是你的号;你说「不是我干的」,服务器这边确实没办法替你证明。

忘了密码只能找管理重置,需要提供你的游戏 ID。没有自助找回——正因为没有官方账号系统兜底,密码才更得自己上心。

七、违规怎么处理

处理是分级的,大致是这么一条线:

口头提醒 → 警告 → 短期封禁 → 永久封禁

但请注意,这只是刻度,不是自动售货机。具体落在哪一档由管理按情节判断——不是「第一次一定只是提醒」,也不是「犯了就必封」。故意还是失手、毁了一格还是毁了一栋楼、事后补救还是死不承认,结果可以差很远。

管理会看这几点:

  • 是不是故意的。 手滑拆错一格,和被反复提醒之后继续拆,性质完全不同。
  • 造成了多大损失。 影响的是一个人,还是全服一起遭殃(比如卡服)。
  • 能不能补救。 材料还回来、建筑修回去,结果和态度都算数。
  • 态度。 承认、配合、不再犯,和狡辩、装死、报复,走的是两条路。

要举报或者申诉:带上证据——截图、大致时间、涉及到谁,越具体越好,别只说「他搞我」;找管理,不要在公共频道吵,在聊天里对线,最后多半是两边一起被处理。

这套规则的目的不是抓人。 与其研究处罚的刻度,不如一开始就别踩线——不确定某件事能不能做,去群里问一句,比做完之后再解释便宜得多。

另外,网站上每个玩家都有时长和在线记录,谁什么时候在线是查得到的,所以「反正没人看见」不是理由。