Werkzeuge
Eine Sammlung praktischer Werkzeuge für CloudRidge-Spieler: Farbcodes, Server-Abfrage, Domain-Check, Tick-Umrechnung …
Oben ein Werkzeug auswählen
Minecraft-Generator für Farbverlauf-Text
Text eingeben und zwei Farben wählen – erzeugt §-Farbcodes, MiniMessage, tellraw-JSON und MOTD-Zeilen
/tellraw @a <JSON>motd=(je nach Server \u00A7 oder & verwenden)Serverstatus abfragen
Führt einen echten Server List Ping aus (genau wie der Spielclient) und berücksichtigt SRV-Einträge
Serveradresse prüfen
Prüft A- / CNAME- / SRV-Einträge und die Erreichbarkeit der Ports – wir sind selbst in die Falle getappt, dass SRV auf 127.0.0.1 zeigte und die Hälfte der Spieler nicht verbinden konnte, deshalb haben wir daraus ein Werkzeug gemacht
Spieltick-Umrechner
Minecraft: 1 Sekunde = 20 Ticks, 1 Spieltag = 20 Minuten = 24000 Ticks
Spielersuche
Echte Daten seit Serverstart (1018 Spieler), unscharfe Suche möglich
Übersicht der Farb- und Formatcodes
Zum Kopieren anklicken; Farbcodes stehen vor dem Text, z. B. §cHallo
&c funktioniert, hängt vom Server und den Plugins ab; in Vanilla-Chat, Schildern und Büchern wird § verwendet. Server-Konfigurationsrechner
Neun Eingaben: Spieler online, Budget, Spielstil, Mod-Anzahl, Sichtweite, Simulationsdistanz, ob Redstone läuft, Ziel-TPS, Version. Die Ausgabe ist eine Liste, die du nur ausfüllen und starten musst: Ressourcenbedarf, ein kopierbarer Startbefehl mit JVM-Parametern, Empfehlungen für server.properties und eine Mod-Optimierungsliste — alles im Browser gerechnet, nichts wird hochgeladen.
Redstone- / Lag-Check
Trag Redstone- und Entity-Größe ein, dann wird der MSPT-Anteil Punkt für Punkt aufgeschlüsselt und du erfährst, was wirklich zieht und wie du es änderst; dazu kommen die Live-TPS/MSPT dieser Seite, um den Rest an Luft zu berechnen (reine Regeln im Browser: ohne Live-Daten gibt es trotzdem eine lokale Schätzung).
Spieler-Statistikkarte
Spielernamen eingeben und eine Statistik-Karte per Canvas zeichnen lassen (Spielzeit, Kills, Abbau, Rang) – als PNG herunterladbar.
Seed- / Koordinaten-Nachschlage
Block- ↔ Chunk-Koordinaten, Offset im Chunk, die 8×-Umrechnung Oberwelt/Nether und ob der Chunk ein Slime-Chunk ist.